10年前我就在考虑这个问题了,如何相对公平的付酬呢?我个人试过拿营业额的5%过(粗看恶性哦,还好不是一年几千万的营业额,真拿到手也不吓人),这样的比例只能对关键人物而言,也拿过上万的工资过,但是都不是好办法,都不合理而且总有一方会很亏。
其实你们不妨换位思考一下,老板的经营压力是巨大的,越大的公司越是这样,汕头现有的所谓工资外奖金,不外2种方式,这2种方式都有弊端,我给你们分析一下:假如你的工资大概是3000元,就按这个分析。
1、有做有食,无做底薪。
估计很多家伙跳出来了,这就是我需要的,我天天加班捞不到啥便宜哦。
好!给你800底薪,每个成功平面稿件按照尺寸大小分别给你300、200、100、50的提成,(包括影视类同)生意好的时候,你一个月拿6000没啥问题的,嘴笑鼻笑,恨不得天天48小时弄多几个……
前提就要生意好,问题是所有的设计业都分淡季旺季的,还有业务链的不安定状况,拿了3个月6000后。当你面临2个月1500的时候,我可以肯定的说,你从来不会记得前3个月的好处,因为你已经习惯了这种收入,同时你的花费也比例性的增加了,你开始受不了,如果第三月又6000,基本无事,如果3个月1200你就开始骂娘和准备跳槽了:不行啦,这家人好像不行啦。
还有最严重一个心态是:你拿的越多,越觉得亏,老子给你剥削啊!如果这么多的稿件我自己来运作,顺便2单都是6000啦至于这么累?
看出来吧?人员的不稳定心态和待遇!还有一个很多人都没有看透的更深的东西:作品的创作深度和推敲度几乎是零,你是在计件啊大哥,客户接受就是OK。
2、稳步缓慢提升的工资,不高的奖金。
对于经营者,这种其实比上面的科学,虽然很多设计师不买账。真做的很多了,老板给你不超过N千的奖金(或几百),你也许觉得有点亏,但是公司给你的是市场价略高的待遇,还有很多你个人无法得到的学习和提高平台(例如学习、例如培训、例如参赛)这些不是个月多个1千几百可以衡量的,如果你看不透这点,活该你永远赚千几2000的!还有一个就是非常安定,你可以有计划的做你的支出计划。
这样的公司,人员的流动性很少,人事关系相对融洽,前提是公司一定要业务稳定,资金足够,亏半年也不会死人的。
作品质量相对有提高机会,你个人着眼的,就是要作出本事给人看,可以接触更高端的项目。(当然咯,工资也能提个500钱。:)
以上2种谁好谁坏你们自己去算。
至于每月固定工资的老板,其实都不是啥好料,不是刻薄就是不爱惜人才,要不就是自己其实也耐不起2个月亏本的折腾。